home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 27 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 27 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-10].iso / GoodBye / JohnKennedy / November94.lha / novfaq.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-16  |  5.9 KB  |  200 lines

  1.  
  2. Frequently Asked Questions 
  3.  
  4. This month: Graphics
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Q. What is the AGA chipset?
  13.  
  14. A.  Older Amigas (A500, A600, A2000, A3000, CDTV) didn't
  15. have the AGA (Advanced Graphics Architecture) chipset, and
  16. therefore could onlydisplay images in a maximum of 16
  17. colours in high-resolution (640 pixels across).  Amigas with
  18. AGA chips can have up to 256 different colours, or in HAM8
  19. mode.
  20.  
  21. Q.  Is it possible to fit the AGA chipset to older Amigas?
  22.  
  23. A.  No, it isn't possible.  If you have an A1500, A2000 or
  24. A3000 you can buy third party graphics card and emulate or
  25. improve upon the AGA modes, especially if you upgrade to
  26. Workbench 3.1.
  27.  
  28.  
  29. Q. What is Akiko?
  30.  
  31. A. Akiko is a special chip built into the CD32 to help
  32. programmers produce certain forms of graphics effects (such
  33. as those used in Doom). The chip performs a 'chunky to
  34. planar' conversion which maps graphics stored in a
  35. byte-per-pixel form into bitplane patterns. 
  36.  
  37.  
  38. Q. How do CD32 games work on the A1200 with a CD-ROM drive
  39. then?
  40.  
  41. A.  It is possible to emulate the Akiko chip in software,
  42. and this is done in the extra software supplied with the
  43. CD-ROM drives.  Workbench 3.1 also attempts to make this
  44. process invisible.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Q.  What is HAM8 mode?
  49.  
  50. A.  HAM mode uses a trick to allow up to 4096 different
  51. colours on screen at once, by remembering the previous
  52. colour used and making small differences to it.  HAM8 (only
  53. available with the AGA chipset) takes this one step further
  54. to allow up to 262,000 colours.  When used in high
  55. resolution mode, a good HAM8 image is almost
  56. indistinguishable from a 24bit image.
  57.  
  58.  
  59. Q.  What are 24 bit graphics?
  60.  
  61. A.  When three bytes of memory (3 x 8 = 24bits) are
  62. set-aside to store the colour information of every pixel in
  63. a display, over 16million different colours are possible.
  64. Programs such as the Art Department store images in this
  65. format to ensure optimum quality when processing the images.
  66. Art Department will 'cut down' the number of colours to
  67. display the image in a normal Amiga graphics mode, but if a
  68. third party graphics card is used the image can be seen in
  69. true 24bit colour.
  70.  
  71.  
  72. Q.  What graphics cards are available?
  73.  
  74. A.  Several graphics card are available on Zorro format,
  75. which means they only work in A2000, A3000 or A4000s.  The
  76. Retina, the GVP Spectrum, the Picasso, the Picollo and the
  77. Rainbow are some of the most popular.  At the moment there
  78. are no graphics cards for the A1200.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Q.  What software do I need for animation?
  86.  
  87. A.  For cartoon style animation, you can beat Deluxe Paint
  88. or Brilliance.  Both allow minature films to be made and
  89. provide easy methods of cutting out 'brushes' on-screen and
  90. moving them.  If you want to make cartoons with lots of
  91. colour, detail or frames you will need to invest in some
  92. extra memory.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Q.  How can I create 3D images like those used in Babylon 5?
  97.  
  98. A.  You will need suitable image rendering software, such as
  99. Imagine 3, Real 3Dv2 or LightWave.  Then you'll need a very
  100. fast Amiga (one with a 68040 processor is best), and about
  101. 16Mb of RAM.  You'll also need a huge hard disk and a month
  102. or two to create and render the models.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. Q.  How do I record my graphics onto video tape?
  107.  
  108. A.  An Amiga 1200 and Amiga 600 has a direct composite video
  109. output, which contains colour graphics information and
  110. sound.  This signal is suitable for connecting directly to a
  111. video recorder, although you will need a suitable lead.  An
  112. A500 uses an external modulator to achieve the same result.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Q.  How can I overlay graphics over video footage?
  117.  
  118. A.  To record graphics OVER real 'live' video from a
  119. camcorder, you'll need a device called a genlock.  Better
  120. genlocks had fader and sound mixing controls.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. Q.  What is IFF?
  127.  
  128. A.  IFF is the Interchangable File Format - a standard used
  129. by the Amiga to save data to disk.  Pictures are also
  130. usually saved in IFF format, which means pictures saved from
  131. one paint program will load into another.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Q.  What is the Copper?
  137.  
  138. A.  The Copper is the graphics co-processor which looks
  139. after the graphic effects.  The Copper runs a program called
  140. a 'copper list', which will look after video modes, the
  141. colours used and is especially good at scrolling and
  142. graduated colour backdrops.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Q.  How to I get graphics into the Amiga?
  148.  
  149. A.  You can either draw them yourself using the mouse, or
  150. acquire some extra hardware and use that.  The simplest
  151. hardware is a graphics tablet, which works like a normal pen
  152. and is therefore easier to use.  Other hardware includes
  153. scanners (either flatbed or handheld) and digitisers.
  154.  
  155. A scanner will take flat pictures and reproduce them
  156. on-screen where they can be saved as IFFs.  It's good for
  157. DTP work, which deals with a lot of photographs.
  158.  
  159. A video digitiser will take any incoming video signal (for
  160. example, from a digitiser) and convert it into IFF format.
  161. You can then load the image into a paint program and play
  162. around with it.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167. Q.  Why is there no version of Doom for the Amiga?
  168.  
  169. A.  The main reason is that the IBM-PC uses a completely
  170. different method of storing graphics, one which is good at
  171. texture mapping (the technique of projecting patters onto
  172. walls to give an impression of depth) but not very good at
  173. scrolling.  Doom was written to make the most of the PC's
  174. graphics and also the extra speed - a 486PC runs a lot
  175. faster than an unexpanded A1200.  There are some demos of
  176. A1200 Doom-like games around:  check your local Bulletin
  177. Boards.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. Q.  Do I need a monitor?
  183.  
  184. A.  If you use your Amiga a lot for word processing or
  185. programming, then a monitor will produce a picture which is
  186. a lot clearer and sharper.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191. Q. I have an A1200 - which monitor should I get?
  192.  
  193. A.  If you really only play games but still want a better
  194. picture than a domestic Television set, a low resolution
  195. monitor or SCART fitted TV/Monitor will suffice.
  196.  
  197. On the other hand, if you are a more serious user a
  198. multisync monitor (such as the Commodore 1942 or 1940) will
  199. allow screen displays of up to 640 by 512 without any
  200. flicker on an Amiga with the AGA chipset.